英雄联盟手游制作人夏丹与腾竞体育联席CEO金亦波群访

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英雄联盟十周年之际,英雄联盟手游正式宣布将于9月15日进行不删档测试,英雄联盟手游发行制作人夏丹与腾竞体育联席CEO金亦波接受了群访。

Q:问夏丹老师,手游经过两次测试后,玩家的反馈如何?有哪些建议被采纳应用到现在的游戏上?

夏丹:玩家的反馈蛮多的,你刚才提到两次测试,第一次是5月20号的先锋测试,第二次是7月20号左右开始的超燃测试,外面俗称它叫A测或者B测,因为有两轮测试。

用户提的建议在两个阶段不太一样,第一阶段是非常小范围的技术上的测试,主要是网络、服务器等等各方面的问题。第二轮测试稍微规模大一些,收到了更多玩家对于游戏体验深层次的反馈,包括他们比较多的对社交还有其他方面

的问题,综合来看,可能我们针对一些问题已经做了非常及时的第一阶段的改造,比如说在A测的时候,大家对于游戏里面新增加的语音播报这个功能其实是有蛮多的看法的,当然我们也及时的和用户进行了比较多的沟通,所以第二轮

测试的时候已经对语音播报设有开关,在未来可能有更多的简化以及你可以自定义选择的操作,在这方面其实我们做了比较多的工作。

其他的比如说用户对于英雄的体验,对于游戏便利性的操作,国内用户希望这款产品能和更多人更方便一起玩,这方面我们也推出了非常非常多的功能。

今天开始之前我们有几分钟关于超燃测试用户反馈的小片子,里面也讲了蛮多用户的心声,我们总体上来说都是全力以赴去加快这方面的改善,也是更多的希望通过媒体,通过我们直接和玩家的沟通得到更多的意见或者建议,我们会逐渐地在后面的游戏制作和研发过程当中把它们不断的优化、改善掉。

夏丹:我刚才也看了直播间的弹幕,大家说这个不删档开始了,是不是有很多的奖品等等,这个肯定是有的。甚至比大家想象的更丰富一些,有这几方面:

第一,手游上线后,我们当然还是欢迎更多的用户体验英雄联盟手游,进入英雄联盟手游的世界,所以我们有准备一个手游上线礼活动。

第二,这款产品在海外也测试蛮长时间,很多人挺喜欢说海外发了一些奖励活动等等的,我们国内是不是通过活动免费获得这些丰厚的奖励,这个不用担心,我们会精选海外大家比较喜欢或者比较丰富的活动,在测试开始以后陆续的以一个活动形式带给玩家,尽可能把大家喜欢的这种奖励给到用户。

第三,有人说我是英雄联盟的老用户了,今年也是10周年了,我玩你们新推出的一款游戏,会不会有对我的特别的奖励?这个大家放心是有的,我们会在上线的时候,和以前的端游经历做一些绑定奖励,大家尽情期待吧。无论是老用户还是新用户都有丰富的奖励,进入我们游戏以后都有非常好的体验。

Q:问金亦波,大多数LPL联赛俱乐部也已纷纷组建了LOL手游战队,这会为手游赛事的发展带来怎么样的改变?未来LOL手游和端游的赛事体系会有哪些区别呢?

金亦波:首先,今天10周年是特别的日子,包括刚才夏丹总也宣布了手游的不删档测试,电竞这一块其实我们已经准备很久了,大概一年多前我们就开始筹备,我们跟俱乐部有很多的沟通。

至于电竞体系,我们觉得还是把手游作为一个全新的电竞体系打造,现在包括赛事,选拔职业通道的赛道跟以往有所不同,我们有LPL赛道,有全国大赛赛道,我们有影响力赛道,未来手游的赛制体系一定是全新的,而且它有符合移动的场景。我们做了很多的符合移动场景的设计,包括舞台、效果,我们为了手游单独建了一个舞台,包括我们选手的座椅,但毕竟我们刚刚开始做比赛,包括整个比赛规划也在进行当中,但是肯定是完全不一样的赛制体。

未来不论你玩端游还是手游,大家在意的还是电竞的氛围,是不是足够专业?我相信未来一定是有喜欢看我们LPL的,也有喜欢我们英雄联盟手游比赛的观众,当然也会有很多喜欢英雄联盟和电竞的老粉大家都看,这也是我们的目标吧。谢谢!

Q:问夏丹,如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?

夏丹:这个问题是一个好问题,也是我们从这个项目立项直到今天大家都在很深入的探讨、研究,甚至我们做了各种各样的方案,内部也进行了非常多的测试和尝试。举几个例子,第一,我们做这个产品首要的出发点,必须要做一个英雄联盟游戏,并不是推倒所有的东西重新来,做一个跟英雄联盟完全不一样,只是长的像内核不一样的产品,我们会最大可能还原英雄联盟的世界观、城邦英雄和各个时间点等等,目前是蛮符合我对英雄联盟想象的状态。

针对你说的英雄的一些操作会否有调整,游戏里面做了很多的工作。我们反复给用户看到的,比如说艾希大招会拐弯,这就是适应了手游的场合,包括烬的大招,我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化,但是更适合手游端的体验。

我举几个小的细节,我们更多希望用户能够更方便、更熟练的掌握他喜欢的英雄,同时也不会因为从键盘鼠标向手机屏幕的转变导致他们的体验会很糟糕。我们会看到飞机的E技能,发现它的机枪的子弹会优先选择血量比较低的目标,而不是只是向前方小范围进行一个扫射。还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作,玩家更方便的操作,其实都是我们针对手游的特性,希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄,以及打出更有深度的操作而优化调整的。不能说现在的状态一定是最终最完美的状态,我们也希望一起去探讨,通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议,如果有好的方法,我们也会继续去讨论的。

金亦波:我们邀请了国内非常知名的导演,他已经说了很多了,因为我自己做电竞很多年了。在电竞这样热血的时代,有很多记录是值得被知道的,跟导演也聊了很多,他其实是一个非常知名体育迷,他有对于体育精神很好的理解。我们觉得好的故事值得被更多人看到,正好我们手游是一个新的产品,用手游承载,大家去传递真正电竞的精神、体育的精神。

你们也看到我们有很多明星队长,每一个明星队长他们都是英雄联盟的玩家,其实有很多我们也认识很久了,他们也有意愿投身到向大家展现电竞的事情当中。这两个契机加在一起,我们给明星队长有一个自己做战队的机会,让他们可以参与到电竞的事业,也通过这样的纪实的精神传递给我们所有的玩家,传递真正电竞体育精神,我们是一年多前就已经确定了,中间做了很多的准备工作。

Q:问金亦波,目前手游许多赛事已经开始了,腾竞体育对于手游赛事的未来目标是什么?以及目前的筹备情况如何?

金亦波:刚才也说了我们准备了很久,有中韩、星火等赛事,大家可以看到我们手游的赛事制作水平非常非常高了,为了手游赛事我们也重新建立了一个新的制作中心、赛场,包括我们的舞台就在制作中心里面做。

详细的数字目标并没有,毕竟它是我们第二个联赛联盟,我们还希望它做出不一样的东西,探索出不一样的东西,同时也是我们在移动电竞上面的第一个产品,我们一定是希望它能够做出行业影响力,可以推动行业做出更好的东西出来。

还有一个目标,跟我们原来做电竞一样,我们希望能够让手游的玩家能够享受到专业电竞,也就是刚才说的精神的享受和热爱。

筹备方面,刚才夏丹总也提到,电竞这一块我们是很有信心的,我们准备了很久,腾竞体育有很多的经验,兵强马壮是有的,未来的发展需要时间验证。我们是很有信心的,包括职业选拔赛的赛道以及明年我们职业联赛的规划,拳头总部对于全球的赛事布局都在推进。因为我们非常好的特点就是全球化,能够把全球化做好,我们是很有信心的,希望大家尽情期待吧,谢谢!

夏丹:本化化的计划大家已经看到有一些了,我们还是希望本着这样的原则做好产品。

第一,我们希望尽可能还原好英雄联盟的端游体验,我们希望更多在游戏里面为用户提供好的服务,通过端游积累的经验也好、内容也好,本来端游也有很多的内容、皮肤、英雄等等其他方方面面,我们也是希望能够尽快的做到游戏里面和大家见面,我们通过前面的测试也看到大家的呼声是比较高的。

第二,我们要做一个好的运营以及更多人喜欢的手游,不可避免的会有很多端游没有尝试的内容,包括我说的语音播报系统,现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能,这一块我们也会加大投入。当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应,也会根据用户的反馈不断讨论和优化。

第三,手游自己也要适应中国玩家的习惯,包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计,一些便捷功能方面的优化。

第四,中国无论是电竞的氛围、直播的氛围,方方面面的氛围都是全世界领先的,我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能,服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求,这几个我们都会投入力量逐步做好,现在已经看到一些成效了,大家也会讨论,我们大家觉得这是一个好的方向,我们也会不断的去坚持。

Q:问金亦波,全国大赛也即将开启,您认为大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?

金亦波:很重要的作用,因为端游也是我做的,很早我们就做大众赛事了,一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的。

两个目的,我很早做电竞就在想,比如说参加一场传统体育,像篮球,我自己喜欢打篮球,你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛,这种乐趣和激情都是不一样的,我是希望把电竞的不一样的乐趣,能够带给更多人,跟朋友一起参与比赛,去享受体育的过程,这个很重要。

第二,因为我们还是要为职业考虑,有一个广泛的群众基础。因为今天看到UZI包括很多人,还有letme,letme它是我们端游高校赛事出来的。一个好的职业生态,一定大众赛事的土壤好,能够产生足够多好的职业选手,这个是非常重要的。

这两块决定了手游的移动场景更加方便,我们也更容易去把更多人组织起来享受比赛的乐趣,因为大众赛事是我们大力推的,而且在移动场景当中我相信会比端游这一块做的面更广,更加深入人心,这也是我们花很大资源去推的,绝对不是只做金字塔顶尖的,一定会在线下覆盖。

Q:问金亦波,关于英雄联盟手游的全球赛事,想问下已进展到哪一阶段?之前举办的中韩邀请赛,对于赛事的全球化发展起到了哪些作用?

金亦波:全球化也是我们跟总部一开始就聊的,包括跟夏丹总,全球化非常重要,英雄联盟是全球首欢迎的,而且手游也已经做到,其他赛区也有一些比赛了。你看我们中韩有一个尝试,而且中韩赛的时候是由我们中方的整个制作团队为主,也展现了我们腾讯的实力,今年会有世界赛。因为现在全球还会受到疫情影响,真的全球推进可能困难会多一点。

比如说一些地区性的赛事,我们今年跟韩国,未来可能跟东南亚或者其他地区有交流,全球化一定是我们电竞的策略,我们会跟拳头总部或者跟其他地区,尤其中韩地区做推进。我们自己先有一些很好的方法,后面跟拳头总部去申请,端游这一块我们做过很多比赛,包括世界赛的经验,我相信我们会更加快速、更加灵活的,把国际化、全球化的赛事做好。

我们也期待,未来有一年我们在中国办一个手游的全球赛事。当然,我希望能够有端游世界赛的氛围,大家一起欢呼,我是很希望看到这个感觉的,期待有一天吧,最好是我们中国的手游战队在本土夺冠,这也是大家的期待,我也很有信心。返回搜狐,查看更多

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